Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Ищем Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist) Для разработки психологического хоррора на Unreal Engine 5 ищем специалиста по созданию игровых уровней и окружения. У проекта уже есть публичная демоверсия и более 23 000 вишлистов в Steam. Релиз запланирован на конец весны 2027 года. Формат работы удалённый. Задачи: Создание и оформление игровых локаций с использованием готовых и модульных ассетов. Работа с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями. Продумывание маршрутов игрока, композиции и атмосферы. Оптимизация уровней и контроль производительности. Требования: Уверенное владение Unreal Engine 5. Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен. Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям. Понимание принципов Level Design и Environment Art. Знание методов оптимизации игровых сцен. Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса. Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны. Мы также готовы рассматривать талантливых кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться. Для нас реальные навыки, потенциал и подход к работе важнее стажа, громких проектов и формальных регалий. Ищем универсального специалиста, способного создавать не просто красивые сцены, а атмосферные, продуманные и технически грамотные игровые пространства. Для отклика: присылайте портфолио, краткую информацию об опыте и финансовые ожидания. Ruskillerwhale@gmail.com
What You'll Do
- Создание и оформление игровых локаций с использованием готовых и модульных ассетов.
- Работа с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями.
- Продумывание маршрутов игрока, композиции и атмосферы.
- Оптимизация уровней и контроль производительности.
Basic Qualifications
- Уверенное владение Unreal Engine 5.
- Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен.
- Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям.
- Понимание принципов Level Design и Environment Art.
- Знание методов оптимизации игровых сцен.
- Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса.
- Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны.
- Мы также готовы рассматривать талантливых кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться. Для нас реальные навыки, потенциал и подход к работе важнее стажа, громких проектов и формальных регалий.
openqareer не кадровое агентство: вакансия собрана с открытого источника, отклик подаётся на сайте работодателя.