Unity-разработчик
Привет! Мы — кадровое агентство GB Agency, и сейчас ищем Senior Unity-разработчика в игровую студию, которая ведёт сразу несколько проектов.
О компании
Студия с нуля делает мобильную версию большого PvP-шутера, у которого уже есть популярная версия на ПК и широкая аудитория. Проект в стадии прототипа, поэтому вы застанете самое начало: будете закладывать клиентскую архитектуру и сетевой геймплей, а не дорабатывать чужой код. Роль полностью hands-on: вы сами пишете код боевых механик, синхронизации и оптимизации под мобильные устройства.
Условия
-
Ставка до $25 в час (gross), почасовая оплата за фактически отработанные часы, расчёт раз в месяц.
-
Удалённо из любой страны. Нужно пересекаться с командой хотя бы 4 часа в день, созвоны обычно до обеда по Москве.
-
На старте частичная занятость, 4–8 часов в день. Когда загрузка вырастет и испытательный срок останется позади, можно перейти на полный день.
-
Договор оказания услуг с физлицом или ИП, страна значения не имеет.
-
Платят в разных валютах, на выбор.
-
Английский в мини-группах по 3–4 человека за счёт студии.
-
У студии много проектов: со временем можно перейти на другой продукт и не застрять на одной игре на годы.
-
Минимум бюрократии и микроменеджмента, решения принимаются быстро. Небольшие agile-команды.
-
Сильному инженеру открыт путь к роли лида.
Требования
-
От 5 лет коммерческой разработки игр на Unity и C#, в том числе 3D-проекты.
-
Вы своими руками делали сетевые механики для real-time multiplayer: архитектура с авторитетным сервером, синхронизация состояния, разделение логики между клиентом и сервером.
-
Владеете client-side prediction, reconciliation, интерполяцией и lag compensation на практике.
-
Умеете строить модульную клиентскую архитектуру на сервисах, с DI/IoC (VContainer, Zenject и т. п.), уверенно применяете ООП, SOLID и композицию.
-
Работали с физикой Unity, коллизиями, рейкастами и системой анимаций.
-
Оптимизировали игры под Android и iOS: профилировали CPU/GPU, следили за памятью и аллокациями, искали причины падения FPS на реальных девайсах.
-
Говорите по-английски на уровне B2+ и можете вести задачи сами, без постоянного контроля.
Будет плюсом
-
Опыт в мобильных шутерах или сессионных PvP/PvPvE-проектах.
-
Бэкенд на .NET / ASP.NET Core, работа с API и БД.
-
Опыт с выделенными игровыми серверами.
-
Разработка AI противников и их боевого поведения.
-
Unit- и интеграционные тесты игровых систем.
Обязанности
-
Проектировать клиентскую архитектуру новой игры с нуля и развивать её дальше.
-
Делать core-геймплей шутера: стрельбу, перемещение, взаимодействие игроков.
-
Реализовывать сетевую часть: предсказание на клиенте, сверку с сервером, сглаживание и компенсацию задержек.
-
Профилировать сборки и добиваться стабильной производительности на мобильных устройствах.
-
Работать в распределённой команде: согласовывать решения с другими разработчиками и смежными командами.
Процесс интервью достаточно быстрый, со стороны компании 3 этапа:
-
Тестовое задание. Проверяют обычно за пару дней.
-
Техническое интервью с техническим руководителем. Обратная связь, как правило, приходит на следующий день.
-
Финальная встреча с руководством компании. Говорите о том, как вы работаете: насколько самостоятельны, как общаетесь в команде и учитесь новому.
Перед тестовым будет короткий звонок с нами, и ещё ваше резюме посмотрит тимлид.
Если заинтересовало предложение, обязательно откликайтесь, и мы рассмотрим ваше CV и вернемся с фидбэком :)
-
openqareer не кадровое агентство: вакансия собрана с открытого источника, отклик подаётся на сайте работодателя.