К содержимому

Unity-разработчик

до 5 994 $Частный работодательУдалённо · Славгород (Алтайский край)

Привет! Мы — кадровое агентство GB Agency, и сейчас ищем Senior Unity-разработчика в игровую студию, которая ведёт сразу несколько проектов.

О компании

Студия с нуля делает мобильную версию большого PvP-шутера, у которого уже есть популярная версия на ПК и широкая аудитория. Проект в стадии прототипа, поэтому вы застанете самое начало: будете закладывать клиентскую архитектуру и сетевой геймплей, а не дорабатывать чужой код. Роль полностью hands-on: вы сами пишете код боевых механик, синхронизации и оптимизации под мобильные устройства.

Условия

-

Ставка до $25 в час (gross), почасовая оплата за фактически отработанные часы, расчёт раз в месяц.

-

Удалённо из любой страны. Нужно пересекаться с командой хотя бы 4 часа в день, созвоны обычно до обеда по Москве.

-

На старте частичная занятость, 4–8 часов в день. Когда загрузка вырастет и испытательный срок останется позади, можно перейти на полный день.

-

Договор оказания услуг с физлицом или ИП, страна значения не имеет.

-

Платят в разных валютах, на выбор.

-

Английский в мини-группах по 3–4 человека за счёт студии.

-

У студии много проектов: со временем можно перейти на другой продукт и не застрять на одной игре на годы.

-

Минимум бюрократии и микроменеджмента, решения принимаются быстро. Небольшие agile-команды.

-

Сильному инженеру открыт путь к роли лида.

Требования

-

От 5 лет коммерческой разработки игр на Unity и C#, в том числе 3D-проекты.

-

Вы своими руками делали сетевые механики для real-time multiplayer: архитектура с авторитетным сервером, синхронизация состояния, разделение логики между клиентом и сервером.

-

Владеете client-side prediction, reconciliation, интерполяцией и lag compensation на практике.

-

Умеете строить модульную клиентскую архитектуру на сервисах, с DI/IoC (VContainer, Zenject и т. п.), уверенно применяете ООП, SOLID и композицию.

-

Работали с физикой Unity, коллизиями, рейкастами и системой анимаций.

-

Оптимизировали игры под Android и iOS: профилировали CPU/GPU, следили за памятью и аллокациями, искали причины падения FPS на реальных девайсах.

-

Говорите по-английски на уровне B2+ и можете вести задачи сами, без постоянного контроля.

Будет плюсом

-

Опыт в мобильных шутерах или сессионных PvP/PvPvE-проектах.

-

Бэкенд на .NET / ASP.NET Core, работа с API и БД.

-

Опыт с выделенными игровыми серверами.

-

Разработка AI противников и их боевого поведения.

-

Unit- и интеграционные тесты игровых систем.

Обязанности

-

Проектировать клиентскую архитектуру новой игры с нуля и развивать её дальше.

-

Делать core-геймплей шутера: стрельбу, перемещение, взаимодействие игроков.

-

Реализовывать сетевую часть: предсказание на клиенте, сверку с сервером, сглаживание и компенсацию задержек.

-

Профилировать сборки и добиваться стабильной производительности на мобильных устройствах.

-

Работать в распределённой команде: согласовывать решения с другими разработчиками и смежными командами.

Процесс интервью достаточно быстрый, со стороны компании 3 этапа:

-

Тестовое задание. Проверяют обычно за пару дней.

-

Техническое интервью с техническим руководителем. Обратная связь, как правило, приходит на следующий день.

-

Финальная встреча с руководством компании. Говорите о том, как вы работаете: насколько самостоятельны, как общаетесь в команде и учитесь новому.

Перед тестовым будет короткий звонок с нами, и ещё ваше резюме посмотрит тимлид.

Если заинтересовало предложение, обязательно откликайтесь, и мы рассмотрим ваше CV и вернемся с фидбэком :)

-

openqareer не кадровое агентство: вакансия собрана с открытого источника, отклик подаётся на сайте работодателя.