Senior Landscape Artist
# Senior Landscape Artist **Sperasoft** · Poland · `Remote` · `Full Time` 💼 **Уровень роли:** `Senior` 🕒 **Статус:** *Опубликовано: сегодня* · *Источник: Himalayas (JSON API)* --- ### Top Skills & Match 🎯 **Ключевой стек роли:** `[Landscape-Art]` `[Environment-Art]` `[Game-Development]` `[3D-Modeling]` `[Terrain-Design]` `[Senior-Landscape-Artist]` `[Senior-Landscape-Architect]` `[Senior-Environment-Artist]` `[Senior-3D-Environment-Artist]` `[Senior-Game-Artist]` --- ### About the Role [EN] Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you! Responsibilities - Create landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World Machine - Design and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elements - Build and manage landscape materials within Unreal shader system - Develop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance Designer - Use procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient way - Ensure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art direction - Collaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistency - Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks - Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools - Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them - Contribute to the team-oriented environment [PL] Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie! Zakres obowiązków: - Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World Machine - Projektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnych - Budowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika Unreal - Tworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance Designer - Wykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów natury - Dbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznym - Współpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójności - Korzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego Artysty - Stałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studia - Współpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi - Wspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej Requirements [PL] - Knowledge of UE 5 and Perforce - Knowledge of 3D software (Blender/Maya/3Ds Max) - Terrain Generation software knowledge (Gaea/World Machine - Unreal Engine Landscape system & Material Graph knowledge - Understanding biome assets creation (i.e. embankment, road modules, rocks, landscape patches, decals, small set dressing assets etc) - Material creation in Quixel Mixer and Substance Designer will be a big plus, as well as knowledge of Houdini plugin for Unreal Engine [EN] Minimalne wymagania: - Znajomość silnika Unreal Engine 5 oraz systemu Perforce - Znajomość oprogramowania 3D (Blender, Maya lub 3ds Max) - Znajomość programów do generowania terenu (Gaea lub World Machine) - Znajomość systemu krajobrazu oraz edytora materiałów w silniku Unreal Engine - Rozumienie procesu tworzenia elementów biomów (np. nasypów, modułów dróg, skał, kęp roślinności, drobnych obiektów do aranżacji sceny itp.) - Umiejętność tworzenia materiałów w programach Quixel Mixer i Substance Designer będzie dużym atutem, podobnie jak znajomość wtyczki Houdini dla silnika Unreal Engine Benefits [EN] - Medical Care package - MyCafeteria system - including Multisport card and more - Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling - English or Polish language classes - Sensibly flexible working hours - Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings [PL] - Pakiet opieki medycznej - System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej - Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste - Lekcje języka angielskiego lub polskiego - Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu) - Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne Originally posted on Himalayas
- Landscape-Art
- Environment-Art
- Game-Development
- 3D-Modeling
- Terrain-Design
- Senior-Landscape-Artist
- Senior-Landscape-Architect
- Senior-Environment-Artist
- Senior-3D-Environment-Artist
- Senior-Game-Artist
Наблюдалась 2026-10-10, впервые 2026-10-10, источник — Himalayas (JSON API).