Matte Painting Artist
Descripción de la empresa Construimos sobre nuestro legado. Nos impulsa lo que viene.
En El Ranchito, nuestro trabajo cobra vida gracias al talento, la creatividad y la imaginación de nuestro equipo. Desde nuestros estudios de Madrid y Barcelona, llevamos algunas de las grandes historias del cine y la televisión a las pantallas de todo el mundo mediante efectos visuales de primer nivel.
Como parte de la red Pitch Black, El Ranchito aporta su singular experiencia creativa a una comunidad global de estudios, talento diverso, tecnología, recursos y nuevas posibilidades.
Únete a nosotros y ayúdanos a crear esos momentos que el público recuerda.
Descripción del empleo El/la Matte Painting Artist es responsable de crear y entregar pinturas digitales de fondos ( matte paintings ) y configuraciones de proyección mediante la creación fotorrealista de entornos, ampliaciones de escenarios y reemplazos de cielos. El puesto se centra en trabajos de complejidad estándar a moderada, en contribuir a la eficiencia del departamento y en apoyar a artistas júnior.
Trabaja de forma autónoma en tareas habituales y solicita orientación ante retos complejos. Colabora estrechamente con los equipos de Entornos, Iluminación, Composición, Layout, Producción y DMP en distintas sedes para asegurar que el trabajo cumpla los requisitos creativos y técnicos, y los plazos de producción.
Trabajo en planos y pintura de entornos
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Crear pinturas digitales de fondos de alta calidad para planos de complejidad estándar a moderada.
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Crear ampliaciones significativas de las imágenes originales, respetando la iluminación y la atmósfera.
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Construir configuraciones de proyección multicapa para movimientos de cámara.
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Incorporar efectos de iluminación interactivos y trabajar con domos de cielo de 360°.
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Trabajar con distintas herramientas DCC, incluidas herramientas 3D para dar soporte a la geometría.
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Entregar los planos asignados a tiempo y con un alto nivel de calidad.
Pipeline y flujos de trabajo
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Crear configuraciones de proyección multicapa para movimientos de cámara complejos.
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Preparar y empaquetar el trabajo correctamente para los departamentos que lo reciben.
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Resolver problemas de proyección con el apoyo técnico necesario.
Calidad, continuidad y control de calidad
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Realizar controles de calidad rigurosos siguiendo las listas del departamento y comprobar que las entregas puedan reproducirse.
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Detectar a tiempo problemas de continuidad e integración, y proponer soluciones u opciones claras.
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Validar los archivos antes de entregarlos, incluidos los requisitos técnicos, el rango de fotogramas, los handles y los metadatos, y documentar las suposiciones realizadas.
Desarrollo creativo y optimización de flujos de trabajo
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Contribuir a mejorar los flujos de trabajo y la documentación.
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Apoyar la eficiencia del departamento mediante la optimización de procesos.
Mejora continua
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Mejorar la eficiencia propia y del equipo compartiendo consejos, configuraciones reutilizables y buenas prácticas.
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Apoyar las mejoras de los flujos de trabajo mediante pruebas, comentarios y documentación.
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Resolver problemas habituales y colaborar con Pipeline y los equipos de TD cuando sea necesario escalar un problema.
Comunicación, colaboración y apoyo al equipo
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Participar en las sesiones de revisión diaria ( dailies ), presentar el trabajo con claridad y responder a los comentarios.
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Mantener informados a Supervisión y Producción sobre el progreso y las dependencias.
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Orientar y prestar asistencia técnica a artistas júnior.
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Colaborar eficazmente con equipos de distintas zonas horarias en un entorno de producción.
Requisitos -
Experiencia profesional en Matte Painting Digital en un entorno de producción de VFX.
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Buen manejo de Photoshop y Nuke.
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Capacidad demostrada para trabajar de forma autónoma y cumplir plazos.
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Sólida capacidad para resolver problemas y atención al detalle.
Se valorará
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Experiencia con Maya y Houdini.
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Experiencia colaborando con otros departamentos.
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Experiencia apoyando a artistas júnior.
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Conocimientos prácticos de Gaea.
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Manejo de Mudbox para escultura y flujos de trabajo de desplazamiento.
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Manejo de Substance para texturizado procedural.
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Manejo de Unreal Engine para la visualización de entornos en tiempo real.
Competencias técnicas
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Photoshop y Nuke para la creación fotorrealista de entornos.
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Otras herramientas: Maya, Houdini y Mari.
Competencias personales
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Comunicación clara y eficaz entre disciplinas y zonas horarias.
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Capacidad para resolver problemas bajo presión de producción.
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Actitud colaborativa y compromiso con la excelencia técnica y la consistencia.
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Organización, iniciativa y atención al detalle.
Información adicional Nos comprometemos a ofrecer un proceso de selección inclusivo y accesible.
Aviso de privacidad
Su información personal será recopilada, utilizada y almacenada con fines de reclutamiento, de conformidad con las leyes de privacidad aplicables.
Pitch Black es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades.
En Pitch Black, celebramos la diversidad y estamos comprometidos con la creación de un lugar de trabajo inclusivo donde todas las personas puedan prosperar. Las decisiones de empleo se basan en las calificaciones, las habilidades, la experiencia y las necesidades de la empresa. Ofrecemos igualdad de oportunidades a todos los candidatos y empleados, sin distinción de raza, color, religión, credo, sexo, orientación sexual, identidad o expresión de género, edad, origen nacional o étnico, ascendencia, discapacidad, condición médica, información genética, estado civil o familiar, embarazo, condición de veterano o militar, ciudadanía o cualquier otra característica protegida por las leyes federales, estatales, provinciales o locales aplicables.
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