openqareer

Lighting Artist

Работодатель не указан · Удалённо

# Lighting Artist **** · `Remote` · `Contract / B2B` 🕒 **Статус:** *Опубликовано: сегодня* · *Источник: Telegram @gamedevjob* --- ### About the Role Lighting Artist г. Москва формат: удаленно / гибрид Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна» . Мы ищем художника, который умеет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и усиливающее визуальное повествование. Задачи: • Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine. • Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов. • Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга. • Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды. • Оптимизация освещения для real-time проектов. • Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность. Требования: • Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах. • Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно). • Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass. • Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга. • Знание PBR и принципов оптимизации освещения. • Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков. Будет плюсом: • Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией. • Знание процедурных инструментов. • Участие в разработке визуальных гайдлайнов. tg: @aitalinanikiforova11 ### What You'll Do - Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine. - Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов. - Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга. - Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды. - Оптимизация освещения для real-time проектов. - Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность. ### Basic Qualifications - Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах. - Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно). - Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass. - Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга. - Знание PBR и принципов оптимизации освещения. - Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков. ### Preferred Qualifications - Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией. - Знание процедурных инструментов. - Участие в разработке визуальных гайдлайнов. - tg: @aitalinanikiforova11

Наблюдалась 2026-10-13, впервые 2026-10-13, источник — Telegram @gamedevjob.

Открыть у работодателя