Game Economy Designer [RnD]
# Game Economy Designer [RnD] **Vira Games** · Ukraine · `Remote` · `Full Time` 💼 **Уровень роли:** `Mid-level` 🕒 **Статус:** *Опубликовано: сегодня* · *Источник: Himalayas (JSON API)* --- ### Top Skills & Match 🎯 **Ключевой стек роли:** `[Game-Economy-Designer]` `[Game-Designer]` `[Systems-Designer]` `[Economy-Designer]` `[Balance-Designer]` `[Game-Economy-Design]` `[Systems-and-Economy-Designer]` `[Game-Economist]` `[Game-Systems-Designer]` --- ### About the Role Vira Games - незалежна ігрова компанія, що спеціалізується на розробці та видавництві мобільних ігор. Наша команда - це творчий альянс, що об’єднує досвід, креативність, драйвовість та професіоналізм. Ми шукаємо системного економіста, який візьме на себе управління балансом нашої F2P-гри. Ваше головне завдання — зробити так, щоб гра була захопливою для гравців і водночас прибутковою для бізнесу. Ви не просто працюватимете з цифрами в таблицях, а проєктуватимете системну архітектуру економіки: створюватимете дефіцит ресурсів, готуватимете технічні завдання для програмістів і будуватимете надійну логіку економіки, усуваючи потенційні вразливості ще до релізу. Основні обовʼязки: - Баланс економіки: Налаштування отримання та витрат усіх видів ресурсів. Контроль цінності ігрових валют від Tutorial до Late Game. - Дизайн прогресії: розрахунок досвіду, налаштування темпу гри та тривалості ігрових сесій. Контроль лімітів і створення мотивації регулярно повертатися до гри. - Монетизація: Налаштування єдиної економіки. Балансування цін для гібридної моделі IAP + Ads. - Технічний геймдизайн: написання Production-ready GDD для розробників із зазначенням лімітів, форматів даних та вимог до аналітики. - Аудит: ведення єдиної бази знань з економіки проєкту. - Пошук і усунення вразливостей у логіці та балансі гри. - Побудова та підтримка живих економічних моделей: формули прогресії, криві складності, симуляції. - Баланс ШІ. - Аналіз даних плейтестів і поведінкових метрик, пошук дисбалансу; обґрунтування кожного рішення числами. - Написання production-ready документації для розробників (ліміти, формати даних, вимоги до аналітики). - Кооперація з геймдизайном, розробкою та аналітикою; реалізація в межах віжену геймдизайнера; пропозиції щодо покращень. Вимоги: - Досвідвід 3 років роботи економістом у мобільних F2P-іграх, досвід налаштування Core- та Meta-циклів. - Обов'язковий досвід роботи з іграми на етапі оперування (LiveOps). - Поглиблене володіння Excel або Google Sheets (складні формули, зведені таблиці, масиви, індекси). - Вміння будувати математичні моделі, які легко читати, підтримувати та змінювати. - Розуміння теорії ймовірностей (Gacha, шанси випадіння предметів), комбінаторики та принципів розрахунку кривих прогресії. - Розуміння метрик утримання (Retention, Session Length) і монетизації (LTV, ARPDAU, Conversion Rate), а також того, як баланс впливає на поведінку гравця. - Знання SQL для самостійного отримання та аналізу даних. Додаткові вимоги: - AI-Native Workflow: AI для вас — не просто чати та промпти, а інструмент, що багаторазово прискорює роботу. Ви готові до стандартів індустрії, вільно використовуєте нейромережі для симуляції тисяч ігрових сесій, генерації Python-коду для розрахунків балансу та як повноцінного ко-пілота під час написання ТЗ. - Просунуті навичкиPython (Pandas/NumPy) для складних розрахунків. Досвід візуального моделювання систем. Просунуте володіння SQL для складної аналітики. - Навичка прорахувати, чи матиме гравець надлишок або нестачу ігрової валюти через пів року гри (LTV 180+), ще на етапі задуму нової фічі. Передбачувані етапи інтервʼю: - Інтервʼю з рекрутером - Тестове завдання (опціонально) - Інтервʼю з наймаючим менеджером - Збір рекомендацій - Офер Ми пропонуємо: Бенефіт-кафе: Свобода вибору - персональний бюджет на страхування, навчання, спортзал чи будь-що для твого балансу. Бонуси за досягнення: Цінуємо strive for excellence і командну гру, відзначаємо помітні результати, ініціативу та реальний вплив. Remote First: Працюй з будь-якої точки світу віддалена робота є стандартом, а не винятком. Вплив на бізнес: Мінімум бюрократії, максимум свободи дій і можливість втілювати свої ідеї. Career Boost: Розвиток професійної експертизи, навчання, внутрішні тренінги, стратегічні сесії. Culture Driver: Атмосфера єдиної команди, де успіх - результат спільної праці. Originally posted on Himalayas
- Game-Economy-Designer
- Game-Designer
- Systems-Designer
- Economy-Designer
- Balance-Designer
- Game-Economy-Design
- Systems-and-Economy-Designer
- Game-Economist
- Game-Systems-Designer
Наблюдалась 2026-10-11, впервые 2026-10-11, источник — Himalayas (JSON API).