К содержимому

Game Designer

Работодатель не указанУдалённо

  • QA
  • Управление командой

Game Designer

Remote

Ищу Game Designer в направлении кланов мобильного F2P open world в духе GTA.

Задача придумать клановую механику, проработать её правила и довести до релиза вместе с разработкой. А потом увидеть, как ей пользуются игроки, и решить, что улучшить. В команде уже есть овнер направления, опытные геймдизайнеры, свои разработчики, UI и QA. Нужен Middle+ / Senior, который возьмёт ответственность за отдельные фичи. Управлять людьми на этой позиции не требуется.

Чем предстоит заниматься

  • Развивать существующие клановые системы и проектировать новые фичи.
  • Вести их от концепции до релиза: прорабатывать игровую логику, готовить ГДД и сопровождать реализацию.
  • Работать с конфигами.
  • Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками.
  • Разбирать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения.
  • Изучать клановые механики других игр и оценивать, что применимо к проекту.

Какой опыт нужен

  • От 4 лет в геймдизайне.
  • Хотя бы один успешный midcore F2P-проект в портфолио.
  • Опыт самостоятельного ведения фичей от концепции до релиза.
  • Принятие решений на основе аналитических данных.
  • Разработка клановых механик или активный игровой опыт в кланах мобильных проектов.

Последний пункт важен: если ты генералист из midcore и хорошо знаешь клановые системы как игрок, твой опыт тоже интересен. Профессионально заниматься именно кланами раньше необязательно.

Опыт в GTA-like и MMO будет преимуществом. Для этой роли нужен midcore-бэкграунд; одного опыта в casual или hybrid-casual будет недостаточно.

По условиям

Удалёнка, техника, конференции, компенсация обучения и спорта. Вариант оформления зависит от локации.

Для связи и отправки резюме:

TG: @ArtyLee

What You'll Do

  • Развивать существующие клановые системы и проектировать новые фичи.
  • Вести их от концепции до релиза: прорабатывать игровую логику, готовить ГДД и сопровождать реализацию.
  • Работать с конфигами.
  • Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками.
  • Разбирать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения.
  • Изучать клановые механики других игр и оценивать, что применимо к проекту.
  • Какой опыт нужен
  • От 4 лет в геймдизайне.

Preferred Qualifications

  • По условиям
  • Удалёнка, техника, конференции, компенсация обучения и спорта. Вариант оформления зависит от локации.
  • Для связи и отправки резюме:
  • TG: @ArtyLee

openqareer не кадровое агентство: вакансия собрана с открытого источника, отклик подаётся на сайте работодателя.